以前 Intel 顯示卡剛出的時候,總是自嘲說得靠未來的驅動更新才能戰未來,因為成熟度不足,常出現遊戲最佳化不佳、舊遊戲相容性差、以及特定應用下當機閃退等穩定性問題。不過近期 Intel 卻帶來了令玩家振奮的好消息!官方正式釋出了版本號為 32.0.101.8509 WHQL 的顯示卡驅動程式。根據 Intel 官方的更新資訊,這支容量約 1.3 GB 且支援 Windows 10 與 Windows 11 多個版本的驅動程式,其最大亮點在於將 XeSS 3 多幀生成(Multi-Frame Generation)技術的支援範圍,大幅擴展至更多 Intel Arc 獨立顯示卡與處理器內建顯示核心 :
Intel 顯示卡驅動程式 32.0.101.8509 下載
不得不說,比起其他家顯示卡的驅動程式,Intel 這次的顯示卡更新容量竟然高達約 1.3 GB,可說是相當肥大。不過此版本就支援 Windows 10 與 Windows 11 多個版本,所以驅動程式容量大也是可想而知的 :
支援 XeSS 3 多幀生成的硬體陣容全面擴大
根據官方 Release Notes 說明,本次更新後,以下產品線將正式支援 XeSS 3 的多幀生成功能:
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Intel Arc B 系列獨立顯示卡(代號 Battlemage,涵蓋 B580、B570、B390、B370 等)
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Intel Arc A 系列獨立顯示卡(代號 Alchemist,涵蓋 A770、A750、A380 等桌機與行動版顯卡)
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搭載 Intel Arc 內顯的 Intel Core Ultra 2 系列與 3 系列處理器(代號 Lunar Lake、Arrow Lake-H 等)
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搭載 Intel Arc 內顯的 Intel Core Ultra 1 系列處理器(代號 Meteor Lake)
XeSS 3 的技術優勢:幀數最高暴增 4 倍
相較於傳統的幀生成技術,XeSS 3 的核心優勢在於採用了更為激進的補幀策略。它能夠在兩個真實渲染的影格之間,插入多達「三個」AI 生成的中間影格,這讓理論上的輸出幀率最高可飆升至原來的 4 倍,為玩家帶來極致流暢的視覺體驗。值得一提的是,雖然 NVIDIA 先前已發表支援 6 倍多幀生成的 DLSS 4.5 技術,但 Intel 透過此次 XeSS 3 的更新,成功搶在對手 AMD 之前,讓多幀生成技術在自家更廣泛的硬體上落地。
除了帶來強大的 XeSS 3 技術下放,這版驅動程式也針對部分系統與遊戲問題進行了修復:
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修正了玩家在遊玩《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》(DX12 API)時,遊戲地形會出現顏色顯示異常的問題。
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解決了在 Windows 工作管理員當中,GPU 3D 使用率顯示數值不一致的狀況。
總結
這次 Intel 32.0.101.8509 WHQL 驅動程式的發布可謂誠意十足 (?)。無論是使用 Arc A/B 系列獨顯的桌機玩家,還是使用 Core Ultra 處理器的筆電用戶,都能透過這次更新享受到 XeSS 3 帶來的幀數狂飆體驗。但因為我們手邊也沒 Intel 顯示卡可以測試這次的更新,所以也無法為各位帶來更詳細的跑分數值。不過既然 Intel 都這麼有誠意的更新了,有 Intel 設備的玩家們不妨趕快更新吧!




