雖然目前距離正式推出還需要再等上一段時間,但微軟與 Xbox 似乎已經準備好要對外分享更多與下一代 Xbox 主機「Project Helix」有關的細節。
就在最近這幾個月,玩家們偶爾會聽到各種與全新次世代 Xbox 主機有關的傳聞,而就在本月稍早,微軟也終於證實了下一代主機「Project Helix」有關的消息。就在 Phil Spencer 宣布退休後,接任微軟遊戲部門執行長的 Asha Sharma 公開表示「Project Helix」將會在效能方面更加領先,同時還能支援 Xbox 與 PC 的遊戲。
而在近期的 GDC 遊戲開發者大會上,微軟官方又再次分享了更多與「Project Helix」在技術層面的細節。根據 Xbox 副總裁 Jason Ronald 的介紹,這台新主機預計將會導入許多的全新技術。在這之前,知名科技爆料頻道「Moore’s Law Is Dead」曾推斷這台新款 Xbox 主機的售價可能將會高達 1000 美元,雖然這並非微軟官方說法,但若屬實,這意味著這台新機在硬體規格上將帶來一次大幅提升。
目前透露的早期技術方向顯示,「Project Helix」將採用客製化的 AMD 系統單晶片,同時針對新世代 DirectX 技術共同設計,並提升次世代光線追蹤效能與 GPU 工作圖的直接執行能力。而在圖形技術方面,主機也將支援 AMD FSR 新一代技術,並強調神經渲染 (Neural Rendering) 架構,包含新一代機器學習升頻、ML 多影格生成,以及用於光線追蹤與路徑追蹤的「光線重構」(Ray Regeneration) 技術。
此外,儲存與資料處理方面也將導入深度紋理壓縮 (Deep Texture Compression)、神經紋理壓縮技術,以及結合 Direct Storage 與 zstd 壓縮的全新資料存取方案。這些專業的技術名詞對一般玩家而言可能有點難以理解,而玩家們真正在乎的部分依然就是這台主機的最終定價。
根據 Moore’s Law Is Dead 的說法,「Project Helix」的售價依然有可能落在 1000 美元左右,但最高並不會達到 1500 美元。即使最終價格仍有調整空間,近期持續受到關注的全球記憶體供應問題也被認為可能影響主機成本與上市時間。不過截至目前為止,微軟與 Xbox 尚未對價格或記憶體短缺問題發表任何官方說明。
至於開發進度方面,Jason Ronald 也透露「Project Helix」的 Alpha 版開發套件預計將會在 2027 年開始提供給各大開發者。然而,這並不代表這台新主機無法在 2027 年內推出,但如果真的在同一年內上市,開發者可能只有相對較短的時間針對新主機的開發進行最佳化。不過由於「Project Helix」在設計上的重點理念之一,就是同時支援 Xbox 與 PC 遊戲,因此,實際對上市遊戲的影響目前還有待觀察。
另一方面,在本屆 GDC 分享的眾多資訊中,Xbox 官方還提到旗下「遊戲保存團隊」目前正在計劃於今年稍晚推出一系列的經典遊戲復刻,並強調這些作品將能以「全新的方式」進行遊玩。此外,微軟也計畫在 2026 年 4 月為 PC Windows 11 作業系統導入全新版本的 Xbox 應用程式。
可以確定的是,在「Project Helix」主機正式推出之前,微軟將會持續試圖打破 Xbox 與 PC 生態之間的界線。然而,這並不代表微軟接下來再也不會推出 Xbox 獨佔遊戲。就在 Asha Sharma 上任不久之後,就有不少玩家呼籲恢復過去的獨佔作品策略,但目前仍不清楚這在她對 Xbox 未來藍圖中的定位。
而在競爭對手的部分,目前外界對於索尼 PlayStation 6 主機的資訊同樣十分有限。雖然業界目前流傳著「Project Helix」和 PS6 都有可能會在 2027 年內推出的說法,但也有不少相關人士對此持保留態度,然而,就以目前來看,更多來自索尼與微軟官方的正式消息可能都要等到今年年底或明年初才會逐漸明朗。



