繼幾天前桌上型的 Core Ultra 200S Plus 系列之後,Intel 稍早也推出了行動版的 Core Ultra 200HX Plus 系列處理器,兩者都是 Arrow Lake Refresh 世代,意味著跟前一代相比,架構沒變化,而是透過提升時脈和軟體優化,來獲得更好的效能。不過畢竟是筆電平台,受限於功耗與散熱,幅度一定沒有桌上型這麼大,行動版平均遊戲約提升 8% 左右,特定遊戲可達 +24%。

Intel Core Ultra 200HX Plus 筆電處理器正式發表!規格、效能與重點特色一次看
這次 Core Ultra 200HX Plus 系列一共推出兩顆處理器:
- 旗艦版 Core Ultra 9 290HX Plus
- 中高階版 Core Ultra 7 270HX Plus
Core Ultra 9 290HX Plus 維持 24 核心 24 執行緒,也就是 8 顆 P-core 加 16 顆 E-core,最高時脈 5.5GHz,具備 36MB L3、40MB L2 快取、4 核內顯,最大渦輪功耗 160W。對照前一代 285HX,核心數、最高時脈、快取與功耗幾乎不變,主要差別是 D2D 時脈從 2.1GHz 提高到 3.0GHz,E-core 時脈也小幅增加 100MHz,不過 P-core 時脈減少 100MHz。
Core Ultra 7 270HX Plus 也延續前一代 265HX 的 20 核心 20 執行緒設計(8P + 12E),最高時脈 5.3GHz,具備 30MB L3、36MB L2 快取、4 核內顯與 160W 最大渦輪功耗。主要差異也集中在 D2D 時脈從 2.1GHz 拉高到 3.0GHz,並做了小幅時脈調整,E-core 增加 100MHz,P-core 減少 200MHz 。
這次 Core Ultra 200HX Plus 主要改進有兩個。
第一個是前面曾提的 D2D 時脈提升 900 MHz,來到 3.0 GHz。「D2D」是處理器內部不同區塊之間溝通的速度,Arrow Lake 的 CPU 是用多個晶片封裝在一起的架構,所以內部晶片之間的傳輸速度很重要。這次時脈拉高將近 1 GHz,直接的好處是加快 CPU 與記憶體控制器之間的連結速度,降低系統延遲,對遊戲這類延遲很敏感的應用來說,感受會特別明顯。
第二個則是全新的「Intel Binary Optimization Tool」軟體最佳化工具,透過軟體層面的調整,來提升處理器的 IPC(每時脈週期指令數)。Intel 表示,即使遊戲或軟體當初是針對其他 x86 處理器、甚至是遊戲主機做最佳化的,這個工具也能重新最佳化讓它在 Arrow Lake 上跑得更好:

根據 Intel 官方提供的數據,Core Ultra 9 290HX Plus 在 1080p 高畫質設定下,32 款遊戲的平均效能比前一代 Core Ultra 9 285HX 快了約 8%,《邊緣禁地3》更達 24% 的提升幅度:
而跟 Core i9-12900HX 相比,提升幅度當然又更大了,平均增加 62%,如果你的遊戲筆電是這代,換成 Ultra 9 290HX Plus 會非常有感:

單執行緒效能方面,在 Cinebench 2026 中提升約 7%,生產力與內容創作類的測試也有約 6% 的進步:

跟 Core i9-12900HX 比同樣也大幅提升,單核心多達 30%,生產力與內容創作類的測試最高增加 87%:

不過要注意的是,目前這些數據都是 Intel 官方提供,實際表現還是要等獨立測試出來才會更準確。
Core Ultra 200HX Plus 系列筆電已經從 3 月 17 日開始陸續出貨,首波合作的 OEM 品牌包括 ASUS、Dell(Alienware)、HP、Lenovo、MSI、Razer 等,後續還會有更多機型在 2026 年內推出。