PS5 從 2020 年 11 月上市至今,已經超過 5 年了,回顧 Sony 過去的主機世代更迭節奏,PS3 是 2006 年推出、PS4 是 2013 年、PS5 則是 2020 年,幾乎每一代都隔了大約 7 年,照這個規律來推算,PS6 大約會落在 2027 年左右,也就是說,明年就有機會看到下一代 PlayStation 了。
雖然 Sony 目前還沒有正式公布任何有關 PS6 的消息,但最近一位在硬體爆料圈可信度還蠻高的爆料者,陸續於論壇上分享不少關於 PS6 的硬體細節,其中幾項內容相當值得關注,尤其是儲存空間和售價。
圖片來源:Wccftech
PS6 傳將採用 1TB SSD 加 AI 壓縮技術壓低售價,也不會有光碟機了
一位名叫 Kepler_L2 的 AMD 硬體爆料者,長期活躍於知名遊戲論壇 NeoGAF,過去在 AMD 相關硬體的爆料上有一定的準確度,因此受到不少科技媒體的關注。
而近期他就分享多項有關 PS6 的爆料,目前為止主要包括以下幾點:
- 記憶體:PS6 預計搭載 30GB GDDR7 記憶體,採用 160-bit 記憶體匯流排,頻寬可達 640GB/s
- 處理器與顯示晶片:採用 AMD Zen 6 CPU 架構搭配 RDNA 5 GPU
- 儲存空間:僅配備 1TB SSD,不搭載光碟機
- 售價預估:製造成本約 760 美元(約新台幣 24,900 元),預估售價為 699 美元(約新台幣 22,900 元),Sony 會透過補貼來壓低售價
- 遊戲容量:將原生支援 AI 神經紋理壓縮技術,大幅縮小遊戲檔案大小
- 上市時間:PS6 和 PS 掌機仍維持 2027 年底的目標時程
其中最值得注意的是,Sony 打算靠「AI 壓縮技術」來縮小遊戲容量,因此只配備 1TB SSD(不像 PS5 Pro 有到 2TB)且沒有光碟機,藉此壓低成本和售價。
而 AI 壓縮技術就是「神經紋理壓縮(Neural Texture Compression,簡稱 NTC)」,現代 3A 遊戲之所以都要 100GB 甚至更多,有很大一部分原因是遊戲裡的紋理資料非常龐大,如:石頭的粗糙感、金屬的反光、皮膚的紋路等等,全都需要大量的圖像資料來呈現。
神經紋理壓縮的概念是利用一個小型 AI 神經網路,把這些原本很佔空間的紋理資料,壓縮到非常小的體積,等到遊戲實際運行時,再透過 GPU 上的 AI 加速器即時解壓縮還原。簡單來說,就是用 AI 記住這些紋理長什麼樣子,需要的時候再即時還原出來,而不是把完整的原始圖檔全部存在硬碟裡。
之前有人測試這技術的影片:
根據 NVIDIA 公布的測試數據,NTC 技術最高可將紋理資料的儲存空間壓縮到原本的十分之一左右,大約節省 90% 的空間。
以一款 100GB 的遊戲來換算,如果紋理佔了一半(50GB),經過 NTC 壓縮後可能只需要 5GB 左右,整體遊戲容量就可能從 100GB 降到約 55GB,縮減幅度非常大,這樣一來,1TB SSD 的空間就綽綽有餘。
至於 PS6 的上市時間,雖然 Kepler_L2 表示仍然維持 2027 年底上市的目標,但根據 Bloomberg 在 2026 年 2 月的報導,Sony 內部正在考慮將 PS6 的發表時間延後到 2028 年甚至 2029 年,主因是全球記憶體市場受到 AI 產業需求暴增的影響,GDDR7 等高速記憶體的供應持續吃緊、價格居高不下,對 PS6 的成本控制造成相當大的壓力。
圖片來源:NotebookCheck


