根據一則最新報告,由 Bungie 開發的撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》擁有著高達 2 億美元以上的開發預算。而儘管本作打從在今年 3 月上市以來,Steam 平台上的玩家人數就不斷下滑,但許多跡象都指出 Bungie 目前還沒有面臨必須停止支援本作的風險。
在一篇最新公開的報導中,《富比士》揭露了《馬拉松》的預算很可能超過 2 億 5000 萬美元。不僅如此,這據稱還沒有包含遊戲上市後在長期營運與其他後續內容開發所需的費用。
就在上個月,一位分析師層表示《馬拉松》上市時的表現並未達到索尼與 Bungie 所期待的聲勢。而分析公司 Alinea Analytics 也估計,這款遊戲在全平台上的銷量在當時僅達到了 120 萬套,而總營收則約為 5500 萬美元。
《馬拉松》在登上 Steam 平台時曾一度創下 8 萬 8337 人同時在線的記錄,但在那之後就不斷下滑,近期的每日玩家高峰則僅剩 2 萬 5392 人,至於本作在 PS5 以及 Xbox 主機上的玩家數據則並沒有對外公開。但考慮到 PC 版本目前疑似佔了本作總銷量的 70%,因此即使加上其他平台的數據似乎也不會有太大的改善。
因為如此差強人意的表現,Bungie 目前正面臨著來自索尼的壓力。在這之前 Bungie 曾在財務表現上面臨許多問題,而在 2023 年 11 月,索尼就曾表示 Bungie 旗下多人遊戲《天命2》為達到銷售與玩家參與度的預期目標,甚至因此面臨了 2 億美元的損失。即使如此,Bungie 依然還在持續為《馬拉松》開發後續內容,目前暫時不擔心會跟《星鳴特攻》以及《高嶺鐵衛》一樣面臨關閉的危機。
以目前來說,一般玩家們可能需要等到索尼公開下一次的財報資訊,才能確認他們對《失落星船:馬拉松》這幾個月的商業表現是否滿意。但本作對不少人來說可能有點過於硬核,再加上曾經爆出美術剽竊爭議,種種問題都導致這款撤離型射擊遊戲難以達到像《ARC Raiders》那樣現象級反應,除非 Bungie 進行重大調整或新增內容。
就如同許多其他的撤離型射擊遊戲,《馬拉松》擁有極高的難度設計,玩家只要在探索的過程中死亡,就會失去身上所有的裝備,這不僅包含在戰場上撿到的新物資,就連帶進場的裝備也一樣。然而,Bungie 官方也不斷強調,雖然《馬拉松》學習曲線陡峭,但隨著時間推進,從失敗中恢復會變得更容易。然而,近期推出的類副本地圖「Cryo Archive」反而進一步強化硬核體驗,並設下多項進入門檻。
「『Cryo Archive』雖然體驗令我驚豔,但對休閒玩家來說似乎有點太過困難,Cryo Archive 簡直瘋狂,這是我玩過最細緻的撤離射擊地圖。而遊玩循環的設計非常獨特。但問題是,這會不會太複雜?太精細?太農?一般玩家真的玩得動嗎?我不知道。」知名實況主 Shroud 表示
那麼 Bungie 接下來到底該怎麼走?《馬拉松》雖然還不到《星鳴特攻》或《高嶺鐵衛》那種遊玩人數只剩下 2 位數的慘礦,但 Bungie 顯然還是需要想辦法提升銷量與玩家人數。而僅僅只是降低難度可能遠遠不夠,甚至可能惹怒目前喜愛本作高難度體驗的玩家們,而如果太快改為免費制,那也可能讓已付費的玩家不滿。
至於本作高達 2 億 5000 萬美元的基礎開發預算,知名記者 Jason Schreier 近期指出,由於美國與加拿大的人力成本較高,開發 3A 遊戲的預算超過 2 到 3 億美元以上早已成為了一件稀鬆平常的事。舉例來說,當時在上線後一週即停服的《星鳴特攻》就擁有著 2 億元以上的預算,而在《最後生還者 2》與《地平線:西域禁地》等 3A 單機大作也都超過了這個程度的預算價碼。




