南韓遊戲開發商 Pearl Abyss 於 2026 年 4 月 11 日為旗下開放世界動作 RPG《赤血沙漠》(Crimson Desert)釋出 1.03.000 版本更新。這次更新最重要的亮點,是遊戲正式支援英特爾銳炫(Intel Arc)系列顯示卡,並同步加入 XeSS 3.0 超解析度採樣技術與 XeSS 幀生成(Frame Generation)功能,大幅強化 Intel 顯示卡玩家的遊戲效能與畫質體驗。
上市 23 天後終於補上缺口:Intel Arc 顯示卡支援
《赤血沙漠》於 2026 年 3 月 19 日正式發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store)及 Mac 平台。遊戲發售不到一個月,Twitch 觀看時長已超過 2,730 萬小時,銷量突破 400 萬套,Steam 玩家評價也從初期爭議逐步轉向正面。然而發售初期,遊戲直接就不支援 Intel Arc 顯示卡,官方甚至要玩家退費別玩,這在上市時曾引發社群熱議。
Pearl Abyss 在這次 1.03.000 更新中終於補上這個缺口,正式為 Intel Arc 銳炫系列顯示卡提供完整支援。開發團隊承諾後續將持續優化各類 Intel 顯示卡的相容性與效能表現。
XeSS 3.0 + 幀生成:Intel 平台的效能解放
除了基礎的顯示卡支援外,《紅色沙漠》也在設定選單中新增 XeSS 3.0 超解析度採樣技術,以及 XeSS 幀生成選項。XeSS 是英特爾自家開發的 AI 驅動超解析度方案,功能上類似 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR,透過 AI 演算法從較低解析度畫面重建出高解析度效果,在保持視覺品質的同時大幅提升幀率。
XeSS 幀生成技術則可進一步在中間幀之間插入 AI 生成的過渡幀,讓整體流暢度明顯提升。這兩項技術的組合,對於使用 Intel Arc 顯示卡的玩家而言,預期能帶來顯著的效能增幅。
Arc A 系列顯示異常 已知問題一覽
不過,目前 Intel Arc A 系列顯示卡在開啟 XeSS 3.0 或 XeSS 幀生成時,可能出現影像輸出異常的問題。更具體來說:Arc A770 使用者在開啟 XeSS 時可能遇到遊戲崩潰;Arc A750 使用者則可能在 Hernand 城市場景中遇到崩潰問題。建議遇到問題的玩家先關閉 XeSS 相關選項,等待後續更新修正。
主機平台同步更新:PS5 增強光線追蹤、PS5 Pro 新增 PSSR 清晰度
本次更新也不只是 PC 玩家的專屬福利。Pearl Abyss 在 PS5 標準版與 Xbox Series X 的「設定 > 影片」選單中新增「增強型光線追蹤」(Enhanced Ray Tracing)選項;在 PS5 Pro 上,則新增「PSSR 清晰度」設定選項,讓 Pro 版本主機的玩家能更精細地調控畫質與效能的平衡。
AMD Radeon Anti-Lag 2 + DLSS-RR 修正
在顯示技術優化方面,1.03.000 版本還新增了 AMD Radeon Anti-Lag 2 低延遲技術,有助於減少從輸入到畫面顯示之間的延遲,對於重視反應速度的玩家是一大福音。同時,團隊也修正了 NVIDIA DLSS 光線重建(Ray Reconstruction)開啟後,螢幕扭曲效果出現雜訊斑點的問題。
穩定性提升 武器外觀顯示、字體大小可調
除了顯示技術更新外,這次 Patch 在內容與系統面上也有不少更新。開發團隊表示,遊戲在 PC、Mac 及主機平台上的整體穩定性已獲提升,並修復了部分錯誤回報的問題。
在操作介面方面,本次更新新增「武器外觀顯示選項」與「字體大小調節選項」,玩家可自由調整遊戲內字體大小;各角色也迎來全新技能;傳送機制也獲得了優化。
來得晚,但算有誠意的更新
《紅色沙漠》發售初期遭遇了不少技術問題,包括幀率表現不穩定以及對 Intel 顯示卡支援嚴重不足(主要是態度讓玩家不滿意,intel 也表示從遊戲開發初期投入相當多資源協助該團隊,想不到當時竟是這種回應),這些問題讓部分玩家頗有微詞。這次 1.03.000 更新可以看到 Pearl Abyss 正在積極回應社群反饋:不僅補上了 Intel Arc 缺口,還一次帶來 XeSS 3.0 與幀生成等完整技術棧,而非只是「有限度支援」。以一個上市不到一個月的遊戲來說,修復節奏與更新力度算是相當及時。當然,Arc A 系列目前的 XeSS 異常問題仍是待解項目,期待後續 Patch 能盡快修補。



