組遊戲電腦時,很多人對 CPU 跟 GPU 都有想法,知道該選哪個型號,但記憶體就常常卡關,不知道該選 16GB 還是直接上 32GB?多出來那一倍真的有差嗎?這個問題沒有正確答案,不過微軟近日提供的建議還是可以參考。微軟認為 16GB 是底線、32GB 才是所謂的「no-worries zone」(免煩惱配置)。

圖片來源:Windows Latest
Microsoft :32GB RAM 才是 Windows 11 玩遊戲的「免煩惱」配置,16GB 只是基本盤
根據外媒 Windows Latest 的發現,微軟在 Windows 11 遊戲建議文件中寫到:「Moving to 32GB RAM helps if you run Discord, browsers, or streaming tools alongside your games」(如果你會邊打遊戲邊開 Discord、瀏覽器或直播工具,升到 32GB 會有差)。
簡單來說,就是指遊戲電腦 16GB 記憶體是必備,32GB 則不用煩惱。
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要注意 Windows 系統本身的最低需求是 8GB,但這是指能開機運行,不是玩遊戲順暢。
不過,微軟最近對 32GB 的態度一直在改變。今年 2 月曾說過 32GB 是「ideal for serious gamers」(適合認真玩的玩家),聽起來像是給高階玩家的建議,但最近的文件中 32GB 變成「不用煩惱」,不再強調高階。
比較有意思的是,微軟的理由不是 AAA 遊戲更吃記憶體,而是玩遊戲時會搭配的其他工具,像是打開 Discord 跟朋友語音、瀏覽器掛著一堆攻略分頁、Steam / Epic / Xbox 啟動器在背景跑,有些人還會同時開 OBS 直播或錄影,再加上顯卡控制台、各種疊加層、效能監控小工具,這才是真正跟遊戲搶記憶體的原因。
圖片來源:Windows Latest
Windows Latest 之前曾報導過 Discord 的記憶體會慢慢膨脹,等達到 4GB 它才會自己重啟一次。而 4GB 已經相當於一部分遊戲可用的記憶體空間,等於還沒開遊戲就先被吃掉一塊。
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那遊戲本身到底需要多少記憶體?外媒也整理一份主流大作的官方建議表,給組遊戲電腦的人當參考:
| 遊戲名稱 | 發行商 | 建議 RAM | 官方規格連結 |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | 16GB | 官方支援頁面 |
| 星空 | Bethesda Softworks | 16GB | 官方支援頁面 |
| 霍格華茲的傳承 | Warner Bros. Games | 16GB | 官方支援頁面 |
| 戰神:諸神黃昏 | PlayStation PC LLC | 16GB | 官方部落格 |
| 碧血狂殺 2 | Rockstar Games | 12GB | 官方支援頁面 |
| 艾爾登法環 | Bandai Namco Entertainment | 16GB | 官方網站 |
| 死亡擱淺 2:冥灘之上 | Kojima Productions | 16GB | 官方部落格 |
| 暗黑破壞神 IV | Blizzard Entertainment | 16GB | Battle.net 商店 |
| 破曉傳奇 | Bandai Namco Entertainment | 8GB | 官方網站 |
| 鬥陣特攻 2 | Blizzard Entertainment | 8GB | Battle.net 商店 |
大多數遊戲都是 16GB,不過背後設計邏輯不太一樣。
像是《Cyberpunk 2077》、《星空》這類超大型開放世界,最吃 RAM 的不是畫面本身,而是「即時串流場景」。你在地圖上移動時,引擎要不停載入下一個區域的地形、貼圖跟 NPC 行為資料,這些得先暫存在記憶體裡才不會卡頓,光場景資料就會吃掉好幾 GB。
《霍格華茲的傳承》跟《戰神:諸神黃昏》則是貼圖規模拉到 4K 級,加上即時光影、粒子特效跟動態材質,材質快取很容易把 RAM 推到上限。


