哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.2週年版本下半登場的「緋英」角色培養全攻略!稍後洛洛會詳細解析緋英的技能機制、輸出手法、養成方向、光錐與遺器推薦,以及最適合她的隊伍搭配。如果你想知道緋英的實戰表現與抽取建議,也記得看到最後!也因為歡愉主和緋英極為適配,可以說是新一代平民戰神隊,因此洛洛也會一併在稍後補充上歡愉主的速成養成懶人包。那麼就讓我們趕快進入本次緋英的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀 緋英 & 歡愉主🤡培養全攻略▸平民最強救星!1星魂即質變!沒有爻光怎麼辦?可以和狼尊組隊嗎?遺器/光錐/星魂/抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:49 角色分析與定位
01:24 戰技-風紀·尺出繚判
01:47 終結技-劍歌·神鬼無赦
02:00 額外能力-瞰眾樂
02:35 額外能力-開不敗
02:42 歡愉技-緋色·不樂即斬
03:03 天賦-青春·韶華無限
04:39 額外能力-行裁斷
04:46 秘技-落英·散者皆憶
05:06 行跡加點順序
05:13 星魂的影響
06:21 效果推薦
06:48 遺器推薦
07:03 主副屬性選擇
08:45 畢業面板參考
09:04 光錐推薦
10:18 歡愉主培養懶人包
13:04 隊伍搭配
14:08 沒有爻光怎麼辦?
14:47 沒有藿藿怎麼辦?
15:05 緋英隊伍配置
15:36 適合和銀狼組嗎?
17:43 緋英抽不抽?
19:04 星魂+光錐總體抽取順序
19:25 END
角色分析與定位
緋英為五星物理屬性歡愉命途角色,是一位機制簡單、也有一定強度保證的歡愉主C,緋英技能機制上的最大特色,就是她可以將「好活當賞」作為能量、同時也能將能量作為「好活當賞」,在這樣的雙向收益下,緋英就可以頻繁開啟大招打出爆發,並且輕鬆就有好幾百點的「好活當賞」,甚至是直接滿到999,也算是一種獨自升級的緋英999吧?總體來說,有些類似歡愉體系的阿格萊雅或是Saber,有很多的回合外出傷能力,並且還可以直接搭配免費的歡愉主快速成形歡愉隊伍,假如已經有狼尊,也可以讓緋英作為歡愉二隊,當前也有非常多能打的環境。
技能特性與行跡
戰技-風紀·尺出繚判
緋英的戰技施放後會造成物理擴散傷害,並獲得10點笑點。也是緋英自身主要的產笑點來源。以及主要的回能手段。而回能也會轉化成「好活當賞」,因此手動操作時,也可以盡量在緋英的回合,在大招快滿的情況下,先施放戰技再開大招,讓戰技轉化的回能和「好活當賞」,同步轉化到大招爆發的狀態中,但即便AUTO也不會因為這點手法而掉太多傷害就是了。
終結技-劍歌·神鬼無赦
緋英的終結技可以對敵方全體造成歡愉傷害,後續再造成5次彈射歡愉傷害。也是緋英最主要的輸出手段。單次施放需要消耗240點能量,能量上限是480點,意思就是緋英最多可以同時存2發大招。
額外能力-瞰眾樂
搭配額外能力「瞰眾樂」的解鎖,若敵方目標數量較少時,還會增加終結技後續彈射的段數,最多增加4次,當敵方目標小於等於3時彈射5次,小於等於2時彈射7次,小於等於1時彈射9次,等於給緋英一種對單情境的補強,讓緋英能夠適應對群和對單的多種環境。此外第二個效果還可以讓緋英自帶30%暴率,這邊的暴率不會顯示在戰鬥外面板上,因此後面計算面板時要記得將這裡的30%加進去。第三個效果是若場上有比緋英的參演編號小的歡愉隊友時,每次隊友獲得好活當賞時,緋英也會同步獲得一半的好活當賞。
額外能力-開不敗
再搭配額外能力「開不敗」的效果,隊伍中歡愉隊友的好活當賞結束後,緋英也會再回收其中一半的好活當賞為己用。
歡愉技-緋色·不樂即斬
緋英的歡愉技效果是對敵方全體造成物理屬性歡愉傷害,並額外獲得5點好活當賞。 緋英的參演編號為146,目前在歡愉體系中僅次於狼尊的999,所以通常在阿哈時刻時,緋英都會是最後才釋放歡愉技的角色,這意味著緋英可以吃滿全隊歡愉角色提供的所有增益後,才打出自己的歡愉技傷害。並且也能分到大部分隊友的好活當賞。
天賦-青春·韶華無限
天賦有著許多緋英的大量機制,首先是緋英可以轉化20%暴傷為歡愉度。但這裡的暴傷轉化同樣僅限於固定暴傷,像是歡愉主終結技、司鐸套、火花行跡的效果。
所以像是星期日終結技、花火戰技這種二次轉化的暴傷,就無法再給緋英轉化。
第二個效果是緋英可以基於獲得的「好活當賞」,同步轉化為等值的能量,單次透過此方式獲得的「好活當賞」不超過100點,這個100點上限要碰到其實不太容易,比較可能的情況可能像是,有時候阿哈時刻會有大於100點以上的笑點,這時最多的轉化能量就最多只有100點,其他透過隊友轉化過來的「好活當賞」基本上是碰不到100點上限的。而且這裡的能量互轉只能轉化一次,另外要注意的是,這裡的能量是可以再吃到能量恢復效率的。
第三個效果則是在緋英獲得能量時,狐狸老師也會同步獲得等量的能量。而狐狸老師發動追加攻擊時,也會為緋英回復10點能量,單次最多計入240點。
狐狸老師也就是在緋英頭像下方的一個百分比進度,
搭配終結技能量滿240點時,狐狸老師就會發動追加攻擊,造成群體歡愉傷害,而緋英的大招能量上限是240點,對應到狐狸老師的追加攻擊進度%數,其實就可以從這邊去看緋英目前的大招進度在幾%。
除非是遇到末日幻影BOSS弱點被擊破,全體立即回滿能量這種,就會變成單次回復超過240點能量上限,使狐狸老師的進度和緋英大招能量進度對不上。也因為每次狐狸老師最多的能量獲取上限為240點,雖然常態情況下比較不太會有讓這個240點溢出的情形,但如果隊伍中有比較多的回能輔助,像是搭配了藿藿+星期日+歡愉主,那麼最好就要看一下一起開大後會不會讓能量溢出,就要錯開施放回能技的時間。
額外能力-行裁斷
搭配額外能力「行裁斷」的解鎖,狐狸老師在攻擊時,還會同步給敵方全體附加上12%易傷的效果,持續3回合。
秘技-落英·散者皆憶
緋英的秘技屬於開戰型秘技,通常都是開戰前最後一個釋放。秘技本身的傷害並不高,但重點是它可以給緋英直接疊上20點好活當賞。再加上秘技也包含一些能量獲得,因此實際上一進入副本時,緋英起步的好活當賞就會明顯高於20點,因此很常看到緋英一進副本後,起步就有將近30點 好活當賞。
行跡加點順序
緋英的行跡加點順序方面也很簡單,就是除了普攻以外的都點好點滿就對了。實戰中普攻基本用不太到,主要是缺戰技點時才會使用。
星魂的影響
星魂1
緋英的星魂1可以說是當前主C角色中提升數一數二高的星魂,直接把20%全屬性抗穿下放到1星魂這個層級,並且狐狸老師在施放攻擊後,還會再額外觸發一次歡愉技,歡愉技又使緋英再額外獲得10點「好活當賞」,核心機制相互聯動,讓緋英在對比其他同為1星魂的角色也會有明顯質變,傷害提升幅度也是至少有40~50%,比起專武更加值得優先抽取。
星魂2
星魂2提高緋英暴傷36%,並在觸發行跡獲得的「好活當賞」效果時,還會額外獲得50%~100%的「好活當賞」,搭配隊伍中歡愉隊友越多時表現越強,因此假如你的隊伍中歡愉角色不多,那麼2星魂給全隊帶來的傷害提升空間就有限。
星魂4
星魂4則給了樸實無華的無視防禦15%。
星魂6
星魂6的第一個效果,是使緋英的「好活當賞」持續時間延長1回合,從原本的2回合延長至3回合,等於讓緋英的「好活當賞」累積數量大幅提升。第二個效果是使緋櫻造成的歡愉傷害增笑15%,吃滿最多1000點「好活當賞」,最多可以有增笑35%的獨立乘區增傷。第三個效果是緋英進入戰鬥首次釋放終結技後,會固定恢復120點能量,這個效果每再施放4次終結技可觸發1次,相當於自帶一個貨幣戰爭裡面的小型永動機。
效果推薦
星魂效果推薦,緋英0星魂就機制完整,而1星魂是所有星魂中最有性價比的,也比起專屬光錐的抽取順序要來得優先,因此有條件的話可以優先拿下,2星魂算是現階段不抽影響不大,如果還沒有爻光的話優先留著後面爻光復刻,最後就是真愛黨課長的直上6星魂,總體來說傷害表現還是相當亮眼,真要和狼尊比較的話,主要差別就是狼尊的完全體陣容更加豪華,加上狼尊6星魂也相當強力,自然總傷上限更高。
遺器推薦
4件套
緋英的遺器選擇相對單純,外圈推薦「魔法少女」,2件套提高暴傷16%、4件套使歡愉傷害最多無視20%防禦。
2件套
飾品2件套選擇「龐克洛德」,基本上和狼尊的一樣,過渡時期且有搭配丹恆·騰荒的話,也可以選擇「奇想蕉樂園」。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇方面,軀幹優先選擇暴傷,讓暴傷可以轉化成歡愉度形成雙重收益,再加上緋英自帶30%的暴擊率,小行跡也有給暴率,所以暴傷的詞條收益會明顯高於暴擊率。 鞋子的部分這邊則有2種選擇。一種是速度、一種是攻擊。選擇速度鞋的話,主要的重點就是進戰鬥後,後續多打戰技、產生更多的笑點,進而加快自己的回能。不一定要比阿哈時刻快。主要看輪到緋英行動時,是否有足夠的好活當賞BUFF和能量。選擇攻擊鞋的話,就可以多堆一些暴傷,速度越慢,就可以讓好活當賞疊加的數字越高,但好活當賞超過一定數字後,就會開始有傷害稀釋,因此也不一定要把好活當賞疊到越接近上限才用,所以2星魂以下,洛洛自己是比較推薦速度鞋的流派,若是有2星魂以上,好活當賞和能量獲取效率也加快,就會更建議往攻擊鞋的配置走,就能持有極高的好活當賞、搭配一直開大一直爽,速度快,也會讓好活當賞的BUFF掉得越快,大家也可以根據自己的習慣來決定,但兩種鞋在0~1星魂情況下,通關的輪次上差距並不大。次元球的部份,雖然歡愉傷害不吃物傷加成也不吃攻擊力,但因為大招有一些常規物理直傷,所以物傷球和攻擊球確實會比生命球多出2~4%左右的傷害,因此你想追傷害上限的話,可以選擇物傷球、其次攻擊球,但如果是打高難關卡比較擔心生存,也可以準備生命球,根據實戰情況選用,或是看哪個詞條好選哪個。連結繩推薦能量恢復效率,因為「好活當賞」轉化成能量時也是能吃能量恢復效率的,所以充能繩對緋英來說提升明顯。 副詞條的部分雙暴優先堆、速度則依玩法調整,若要比阿哈時刻快,就要從副詞條看情況多堆速度,其他詞條基本上不用堆。緋英百暴前都可以堆暴率,百暴後就全力堆暴傷即可。若是還要用奇庫尋遺洗出緋英的遺器的話,比較推薦的鎖定人選可以選擇爻光。
畢業面板參考
緋英的畢業面板參考,緋英的自帶30%暴率是在進戰中生效,所以局外看面板時最多70%暴率即可百暴,若還有再搭配爻光專屬光錐的話,還可以再加10%,也就是60%百暴,培養時注意不要溢出暴率即可。若是選擇速度鞋,則至少134以上,主要卡150行動值兩次行動、300行動值四次行動 。
光錐推薦
五星光錐
緋英的五星光錐首選專武「邂逅於下一個花季」 ,簡單來說這把光錐同時提供了大量暴傷、回能以及易傷三項提升,回能加成更是將近額外一條充能繩的效果,對緋英可以說是量身打造。甚至是假如這把光錐不小心歪到雙蛋黃的話,火花或爻光沒有五星光錐也可以考慮使用。其他可以選擇的光錐可以是爻光的「當她決定看見」,但緋英只有對敵大招,所以搭配這個光錐就只有前3回合有效,加上還有爻光的話也是建議先給爻光穿戴。火花的光錐「花花世界迷人眼」則主要是吃暴傷,以及一咪咪的無視防禦,算是五星光錐裡的次選,又或是狼尊光錐「歡迎來到銀河城」,主要也只有吃加速和無視防禦等效果。
四星光錐
由於五星替代光錐的部分大多都有各自的主人了,因此假如只有抽緋英本體、或是優先抽了1+0緋英的,也可以來看看不錯的四星光錐,像是這把忘卻之庭免費換的「菇菇嘎嘎歷險記」,滿疊影不只能提高自身20%歡愉度、以及好用的10%歡愉易傷效果,還可以和其他人的同光錐疊加效果。其次可以選擇的是無名勳禮可兌換的「今日好手氣」,如果目前每期都有買好買滿,目前大概只能換到疊影3,並且光錐給的暴率搭配緋英的面板比較容易溢出。最後就是4.2周年活動的免費光錐「未來,有我們一起」,滿疊影可以提高自身24%暴傷,以及全隊12%歡愉度。
歡愉主培養懶人包
由於先前歡愉主出的時候還沒有緋英,而歡愉主和緋英的適配性比較好,所以洛洛這裡也順帶補充一下歡愉主的培養懶人包,就不用再單獨出一支影片了,讓你一次吸收,真棒!五星雷屬性的歡愉主,定位可以看成是歡愉體系的單體輔助,當前主要可以看成是爻光的下位替代。歡愉主最重要的技能就是他的終結技,可以提供3回合54%暴傷,2回合12%歡愉度、5點笑點、10好活當賞和回復1點戰技點,並且搭配歡愉角色施放時,還會使其立即發動一次額外的單體歡愉技,固定計入20點笑點。
若不是搭配歡愉角色施放,則只會使其行動提前50%。這個效果就還不如原本的記憶主,因此歡愉主還是比較適合用來搭配歡愉主C的。施放戰技時,歡愉主也可以回復20點好活當賞,同時搭配額外能力的效果,還有機會再多回復額外2點的好活當賞。
秘技則可以簡單地理解為提升我方全體的歡愉度。施放後會從2種效果隨機抽取,會在3回合內提高20%或30%的歡愉度。歡愉主的參演編號是120,
施放歡愉技時會對敵方造成傷害,傷害並不算高,比較重要的是,歡愉技搭配星魂4的效果,還能給敵人2回合10%的易傷。另外就是各國的配音都各有各的特色,挖打~
天賦效果主要是在歡愉主施放攻擊後,固定恢復10點能量、並獲得3點笑點。另外就是歡愉主有好活當賞時,戰技會對敵方全體額外造成雷屬性歡愉傷害,傷害會基於當下我方有最高好活當賞的數值來計算,因此搭配好活當賞隨便都好幾百的緋英,歡愉主的傷害也就會提高,不過因為數值並不高,所以搭配緋英在整場戰鬥中的總傷通常也不超過10%,最後額外能力的部分,歡愉主的攻擊力高於1000點時,每超過200點攻擊力可以提高歡愉度10%,最多60%,因此戰鬥內2200即可吃滿上限,但戰鬥中即便疊不滿也無所謂。因為也沒什麼傷害。不如加快行動。
行跡加點方面,優先升滿關鍵的終結技,其次是天賦與歡愉技,再來是戰技,普攻可升可不升。
最後就是快速講一下歡愉主的培養思路,光錐的部分最好的是爻光專武「當她決定看見」,但通常有爻光的話都是優先給爻光,其次可以選擇模擬宇宙商店可以兌換的「歡愉滿溢祝福」,可以提高攻擊力和歡愉度。剩下就是提供歡愉度和歡愉易傷的「菇菇嘎嘎歷險記」,或是4.2周年活動光錐「未來,有我們一起」,但這個比較屬於是最後的選擇,當作紀念用比較好。
遺器4件套選擇上,若隊伍中沒有爻光則可以優先穿戴卜者套,如果有搭配爻光,則可以選擇提高主C暴傷的司鐸套或是全隊加速的信使套。速度夠快也可以選擇風套。
飾品2件套選擇通用的翁瓦克,加快回能和開局行動。搭配火花可以換成露莎卡,並讓火花站在1號位。又或是提高主C暴傷的龍骨等等。
軀幹暴率大於暴傷,又或是生存向的生命或防禦球,鞋子速度,連結繩能量恢復。副詞條優先找速度,其次攻擊和雙暴。歡愉主的傷害占比並不高,因此可以主要走高速的培養重點、不吃滿行跡也沒關係。
隊伍搭配
配隊思路
緋英的配隊思路方面,目前最推薦的會是緋英、爻光、歡愉主、藿藿這四位的組合。由於緋英很像阿格萊雅或Saber,因此緋英組隊的關鍵就是需要結合歡愉體系+能量輔助這兩個特點,歡愉主和藿藿兩者都是免費的回能輔助人選,第4位最佳人選自然就剩下歡愉體系專輔爻光。搭配兩人在劇情裡面的互動也是很香。爻光的作用主要是提供額外阿哈時刻、提高歡愉度、全屬性抗穿以及全體歡愉易傷等增益,還有笑點跟戰技點bla bla bla一堆,因此毫無疑問是所有歡愉隊中基本必帶的歡愉輔助。 歡愉主的作用是釋放戰技時自己會獲得20點「好活當賞」,緋英可以透過「瞰眾樂」的行跡分走一半;大招則會給緋英54%固定暴傷,而這個固定暴傷又可以被緋英轉化成歡愉度,雙重收益。藿藿作為生存位,最大的優勢是大招可以幫緋英大量回能,而緋英獲得能量又會同步獲得「好活當賞」,所以藿藿在這支隊伍中不只是奶位,更是緋英的回能引擎。藿藿的光錐選擇上,如果生存壓力不大,無腦選擇「等價交換」就可以;如果生存壓力比較大,可以帶專屬光錐「驚魂夜」來提升治療量;「同一種心情」這把光錐則是介於兩者之間的選擇。
沒有爻光怎麼辦?
再來可能會是一部分人會遇到的問題,我沒有爻光的話怎麼辦?如果沒有爻光的話,從傷害層面考慮可以選擇花火或是緹寶,緹寶若有1星魂的話也可以再拉近少了爻光的差距,再往後則可以考慮能提供回能的星期日、甚至是停雲,整個緋英隊伍也越來越有種免費戰艦的味道,但如果是搭配花火或是星期日這類拉行動的輔助時,可能會因為頻繁拉行動的緣故,導致緋英的好活當賞BUFF掉得太快,加上花火和星期日這兩個直傷輔助搭配歡愉輸出,相關的增益對緋英來說也無效,雖然說可以靠一些手法操作來彌補,主要打保底的大招直傷和好活當賞層數歡愉傷害,但相信大部分人還是比較喜歡解放雙手開AUTO、或是用更少輪次來通關的。
沒有藿藿怎麼辦?
那如果沒有藿藿怎麼辦?雖然藿藿是現在可以免費自選的,但洛洛也想到可能有些人是練了歡愉二隊,藿藿可能要去狼尊那隊輔助火花和爻光,那麼緋英這時的生存位就可以再從丹恆·騰荒或是符玄來選了。搭配符玄時也要注意,符玄的窮觀陣有12%暴率,因此面板要求可以再更低。
緋英隊伍配置
這裡也再補充一些實戰重點,假如是以緋英+歡愉主+爻光+藿藿的組成,這裡歡愉主和爻光的速度都是越快越好,像是爻光最好以192速度為目標、歡愉主則是160速度以上,藿藿則沒有特別要求,能快就快。爻光可以穿戴卜者套+翁瓦克,如果比較不卡能量、要凹傷害可以選擇千星薈萃之城,搭配爻光的群體歡愉技很容易有機會收掉小怪,就可以觸發全局常駐的暴傷加成效果。歡愉主則可以穿戴風套+翁瓦克,要凹傷害也可以選擇司鐸套+龍骨。藿藿則是女武神+翁瓦克,凹傷害同樣可以搭配龍骨。
適合和銀狼組嗎?
那緋英適合和狼尊一起組嗎?可能也是部分人會有的疑問,洛洛這邊給出的答案會是要看情況,或是說看你的錢包,假如你的緋英是2星魂以下,那麼就會比較需要依賴隊友給的好活當賞和回能,那如果你的緋英是2星魂以上,並且組入完整的狼尊歡愉戰艦,也就是至少2星魂以上銀狼、1星魂爻光、2星魂火花,搭配2星魂的緋英,在這樣的隊伍配置中,基本上不靠回能隊友也能循環,並且火花的額外能力給的固定暴傷也能給緋英轉化,因此也不缺藿藿的回能,所以就可以替換掉藿藿直接放入緋英,火花和緋英的速度也不用比阿哈快,因此面板配置上也會輕鬆不少。站位上也可以把狼尊放到最邊邊,讓需要能量的站在中心吃受擊回能。搭配爻光的終結技,一輪4人打完歡愉技的Combo下來,可以讓行動值幾乎一直停在原地,而敵人也打不到我方目標,體驗非常舒適,但相對的對金數也就比較要求。目前要能組齊這樣的配置,也比較適合中課以上。例如打絕境王棋的開局,可以主要不放緋英的秘技,由狼尊秘技開局,並且狼尊秘技是全局BUFF,每個波次開始會提供99點好活當賞的怪味豆盲盒,也相當於幫緋英提供大量回能。開戰後,爻光就可以直接戰技+開大,爻光的阿哈時刻輪到狼尊後,隱藏分一滿就手動開大、展開結界,同時觸發2星魂火花額外回合,如果開自動會接不上結界,所以最好手動連點插隊,火花戰技連發完,緋英若能量快溢出就開大,後面又輪到阿哈時刻,這時輪到緋英的行動回合時,也有800點以上的好活當賞,後續緋英就可以在能量未溢出的情況下,戰技+開大,那如果好活當賞已經來到999+,大招也有兩發,那麼也可以一次全開一起轟下去,最後一樣可以輕輕鬆鬆、下班收工。
緋英抽不抽?
最後總結緋英抽不抽?緋英整體來說是一隻機制完整、強度可觀、配隊要求低的歡愉體系核心主C,自身可對單也可對群,在目前的歡愉環境可以說相當吃香。和狼尊也各有各的特色,喜歡的話也可以兩個都拿下,雖然緋英和狼尊的機制並不搭(低星魂情況下),但也可以組兩隊歡愉,異相仲裁各打一關王棋。但如果預算有限,也建議是狼尊和緋英選一隊歡愉來度過4.0的歡愉版本。而從隊伍造價來看的話,緋英在低金程度的CP值其實很不錯,預算低的情況下,緋英的1星魂強度會明顯比狼尊要來得高,而後續歡愉隊友多、投入高金的話,也有相當的潛力,而狼尊則是在滿星魂後讓上限大幅提升,因此不論選擇誰都足以應付當前的歡愉環境,不過只有火花的話,火花與緋英的組合會有戰技點缺少的情況,因此火花還是比較適合搭配狼尊、不適合搭配緋英。因此主要還是要看哪一隊的的陣容能夠更完整、是否可以吃滿全部隊友的增益等等,再作全面的抽取規劃。簡單來說其實也算是課長玩狼尊、平民玩緋英的感覺。如果你還沒有狼尊也沒有火花,那緋英是個非常理想的歡愉體系起點。她的終結技保底480「好活當賞」的機制,讓緋英在即便缺少歡愉隊友的情況下,也能保有一定的過渡水準,是非常友善的零起點主C。加上目前大機率還少一個歡愉體系生存位,因此在規畫你的歡愉隊伍時,也別忘了後面的歡愉新角色進度,甚至是還沒有爻光的,也務必要留星瓊等爻光的復刻,補個至少1+0~1+1。
星魂+光錐總體抽取順序
緋英的星魂+光錐抽取順序方面,在拿到本體後,可以優先考慮1星魂,若隊伍歡愉隊友很多、或是未來確定會再抽新的歡愉隊友、和補上爻光湊齊4歡愉,那麼也可以直上2星魂,2星魂和專屬光錐的提升程度差不多,但如果考慮到光錐池比較不容易歪的話,那麼先往1+1抽也可以,剩下就是沒爻光的留星瓊給爻光復刻。
以上就是緋英的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解相關的養成概念以及抽取方向。感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!


































