HTC 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 今日(18 日)宣布,與知名 VR 繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 得獎作品正式公布。這場以「什麼讓你想起家(what reminds you of home)」為主題的 VR 藝術競賽,吸引來自美洲、歐洲與亞洲的創作者參與,最終由描繪童年記憶的作品「Childhood Home」同時奪下第一名與最高瀏覽人氣獎。
VR 空間繪畫:從 Tilt Brush 到 Open Brush 的開源演化
Open Brush 是 Google Tilt Brush 的開源延續版本,最初由 Skillman & Hackett 團隊開發,被 Google 收購後於 2021 年以開放原始碼形式釋出,目前由 Icosa Foundation 維護。 與傳統繪畫不同,VR 空間繪畫讓創作者在虛擬三維空間中以線條、色彩、光影與立體結構進行創作,作品本身是一個「可以被走入、觀看與感受的世界」,而非僅僅是一張平面畫布上的圖像。
此次競賽正是利用 Open Brush 的這項特性,要求創作者以 VR 方式立體繪製對「家」的想像。Open Brush 首席開發者 Andy Baker 指出:「空間繪畫是一種非常獨特的媒介,它既不是傳統繪畫,也不是雕塑,而是一種全然不同的創作形式。它讓許多優秀而獨特的藝術家,能夠創造出真正精彩且前所未有的作品。」
得獎作品揭曉:童年之家奪冠
本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審陣容包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker、專業 VR 藝術家 Sutu,以及日本 VR 藝術家関口愛美(Aimi Sekiguchi)。首屆得獎名單如下:
- 第一名:Childhood Home(獎金美金 2,500 元,約合新台幣 81,250 元)
- 第二名:At Home in My Creative Bubble(獎金美金 1,500 元,約合新台幣 48,750 元)
- 第三名:Food and Friends(獎金美金 1,000 元,約合新台幣 32,500 元)
- 最高瀏覽人氣獎:Childhood Home
評審之一関口愛美表示:「這不只是繪製藝術,而是在創造完整的世界。這種帶來全新體驗的方式,正在開創一個新的藝術類型。VIVERSE 讓作品能跨越多種裝置被更多人看見,對於擴大沉浸式藝術的可能性具有重要意義。」
免頭盔即可觀看:WebXR 降低 VR 藝術門檻
所有得獎作品均已發布至 VIVERSE 平台,透過 WebXR 技術轉化為可經由瀏覽器直接開啟的沉浸式 3D 體驗。使用者無需配備 VR 頭戴式裝置,只需使用筆電、平板或智慧型手機等支援現代網頁瀏覽器的裝置,點擊連結即可進入作品世界欣賞。
VIVERSE 總經理林俊吳表示:「不同於傳統平面繪畫,VR創作的畫布不再受限於尺寸與邊界。本次得獎作品展現 VR 藝術不只是繪畫形式的延伸,更是結合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。VIVERSE 希望透過開放的 WebXR 平台,讓更多創作者能將 3D 作品帶到更廣泛的觀眾面前,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置。」
此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,大幅降低了一般大眾接觸 VR 藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
不只展出:VIVERSE Partner Program 讓創作者真實獲利
除了發布沉浸式內容的平台功能外,VIVERSE 近期也推出了 VIVERSE Partner Program,主打「根據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量」。
該計畫採用免費加入、非獨家合作模式,創作者可同步於其他平台發布作品,同時透過 VIVERSE 擴大觸及並取得收益。對創作者而言,最具吸引力的是 VIVERSE 明確承諾平台託管內容不會被用於 AI 模型訓練,確保創作者作品與 IP 受到尊重與保障,在當前許多平台紛紛拿使用者內容訓練 AI 的潮流下,此舉格外受到關注。
更多 VIVERSE Partner Program 資訊
VR 藝術平台的商業化探索
本次競賽從今年 3 月啟動徵件,歷經近兩個月的徵集與評選。VIVERSE 與 Open Brush 的合作不僅是一次創作者活動,更反映出 HTC 在 VR 生態系布局上的策略轉向:從過去專注於硬體銷售,轉向建構完整的內容創作、發布到變現的平台經濟。
隨著 3D 內容、WebXR 與沉浸式創作工具的快速發展,VR 藝術正從實驗性創作走向可被大眾消費、分享與變現的內容形式。VIVERSE 透過開放的技術標準、跨裝置的觀看體驗,以及創作者友善的營利機制,正在嘗試打通 VR 領域從創作到商業化的最後一哩路。



