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Tags: e inkGame BoyM5 Paper S3模擬器電子紙

工程師用ESP32-S3加M5 Paper S3電子紙螢幕打造出60FPS的Game Boy模擬器

達小編 by 達小編
2026 年 07 月 03 日
in 最新科技新聞
讀取中...

一般人想到 E-Ink 電子紙螢幕,直覺反應是「翻頁很慢」、「只適合看書」。但硬體工程師 Wenting Zhang 用 M5Stack 的 Paper S3 開發板,做出了一台能在 E-Ink 螢幕上以 60FPS 順暢運行的 Game Boy 模擬器,顛覆了許多人對電子紙技術的認知。
工程師用ESP32-S3加M5 Paper S3電子紙螢幕打造出60FPS的Game Boy模擬器 - 電腦王阿達

工程師用電子紙螢幕打造出60FPS的Game Boy模擬器

硬體平台:M5Stack Paper S3

Wenting Zhang 使用的硬體是 M5Stack 推出的 Paper S3,這是一款基於 ESP32-S3 微控制器的 E-Ink 開發板。規格包括 4.7 吋 960×540 解析度的觸控電子紙螢幕、8MB PSRAM、16MB 外部快閃記憶體,內建陀螺儀、蜂鳴器和實體按鍵。該產品目前已停產(End of Life)。
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Paper S3 的 E-Ink 螢幕採用 raw row column driver interface(也稱為 parallel interface),這與一般 LCD 的並列介面不同,但關鍵在於讓開發者能夠繞過傳統的波形更新方式,直接控制每個像素的驅動,這是實現高更新率的基本要求。
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核心挑戰:讓 E-Ink 跑 60FPS

E-Ink 螢幕之所以慢,是因為它需要對每個像素施加特定的電壓波形,讓黑白粒子移動到正確位置。傳統的更新方式是整頁刷新,一次更新所有像素,耗時數百毫秒。

Wenting 的解法是:對每個像素獨立管理狀態,採用 pipeline 更新方式。每個像素儲存 4 位元的狀態,與傳入的影像緩衝區比對後,決定要對螢幕送出什麼指令。LCDIF 和 DMA 負責實際將像素資料送入螢幕,讓核心可以同時計算下一批像素。整個系統跑在 ESP32-S3 的第二核心上,每次迭代設定為約 17 毫秒,實現 60Hz 的更新率。雙重緩衝也確保了無撕裂的畫面輸出。
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不過 Game Boy 的原生解析度只有 160×144 像素,遠低於 Paper S3 的 960×540。Wenting 的做法是用 3 倍像素完美放大搭配抖色(dithering)來呈現四種灰階,只需要處理 160×3×144 像素的數據量,這讓高更新率在運算資源有限的 ESP32-S3 上成為可能。
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Wenting Zhang 並非第一次挑戰 Game Boy 相關的硬體專案。早在幾年前,他就曾在 FPGA 上完整實作過 Game Boy 的硬體重製(FPGA re-implementation),對 Game Boy 的架構有深入理解。這次他將 FPGA 時代累積的 E-Ink 高更新率驅動技術,搬到了更實惠、更普及的 ESP32 平台上。

模擬核心:從三款開源模擬器中挑選最佳方案

Wenting 過去曾在 FPGA 上實作過 Game Boy 模擬器,但考慮到微控制器上的 Game Boy 模擬已有大量成熟的開源方案,這次他選擇使用現有模擬器。他測試了三款:PeanutGB、WanaCGB 和 Crankboy。
工程師用ESP32-S3加M5 Paper S3電子紙螢幕打造出60FPS的Game Boy模擬器 - 電腦王阿達

PeanutGB 是最受歡迎的微控制器 Game Boy 模擬器,WanaCGB 是它的分支(修改為 16 位元指令讀取以減少記憶體訪問),而 Crankboy 則是 Playdate 掌機的 Game Boy 模擬器前端,在記憶體映射路徑上做了大量最佳化。

經過多款遊戲的性能測試後,Wenting 選用性能最佳的 Crankboy 作為模擬核心。搭配動態跳幀,多款遊戲可以達到 100% 的原始 Game Boy 運行速度,實際幀率約 30 到 60 FPS。不過他也坦承,目前要支援 Game Boy Color 還不太現實,因為 GBC 允許 CPU 以雙倍速度運行,ESP32-S3 的性能還有一段差距。

聲音的妥協:從 PDM 到偽複音蜂鳴器

聲音是這個專案中最有趣的技術妥協。Paper S3 只有一個 PWM 蜂鳴器,只能產生單一音調。Game Boy 則有四個音效通道(兩個方波通道、一個取樣通道、一個噪音通道)。
工程師用ESP32-S3加M5 Paper S3電子紙螢幕打造出60FPS的Game Boy模擬器 - 電腦王阿達

Wenting 最初嘗試用 I2S 周邊的 PDM 輸出作為 DAC,再接 RC 濾波器來播放 PCM 音訊,但聲音太小,實用性不足。他最終決定回歸蜂鳴器的本質,用一個巧妙的手法:將四個通道全部近似為方波(取樣通道和噪音通道也被強制近似),然後在四個方波通道之間快速切換,創造出偽複音效果。

他自己對結果的評價是:「同時好聽又難聽。」好聽的部分是夠大聲、夠清楚,遊戲音樂仍然可以辨識;難聽的部分是 Game Boy 從來不該聽起來像這樣。所有聲音處理都被放在第二核心上,確保不佔用模擬器的 CPU 資源。

操作與額外功能

Paper S3 配備觸控螢幕,Wenting 直接在螢幕上繪製了一個虛擬搖桿,讓玩家可以直接觸控操作。他也實驗性地加入了藍牙 LE 搖桿支援,雖然目前相容性有限,但作為概念驗證已經足夠。
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此外,他還加入了即時存檔與讀檔功能,可以隨時儲存 Game Boy 的完整狀態。下次拿起 Paper S3 時,可以直接讀檔回到遊戲進度,不需要重新開始。這對於掌機遊戲體驗來說是非常實用的功能。這款韌體已上架 M5 Burner,有興趣的人可以直接刷入 Paper S3 使用。有興趣的朋友可以看一下這部完整影片:

E-Ink 的可能性遠不止電子書

Wenting Zhang 這個專案最令人驚豔的地方,不在於「有人在 E-Ink 上跑 Game Boy 模擬器」,而在於他證明了 E-Ink 螢幕在適當的驅動方式下,可以達到傳統 LCD 等級的更新率。這對 E-Ink 產業的應用想像有深遠意義,從數位看板、資訊儀表板到互動式裝置,都有機會受益於這種高速驅動技術。

事實上,Wenting 過去就發表過關於如何在 E-Ink 上實現 60Hz 低延遲更新的技術影片,還曾將 E-Ink 螢幕改裝成電腦外接顯示器。這次的 Game Boy 模擬器只是這個技術思路的最新應用成果。

比較可惜的是 Paper S3 已經停產,不過 M5Stack 最近推出了新的 PaperColor(搭載 Spectra 6 彩色 E-Ink 螢幕),或許 Wenting 的下一個專案就是彩色 E-Ink Game Boy。

Tags: e inkGame BoyM5 Paper S3模擬器電子紙

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