就在本週稍早,索尼連續為遊戲產業投下了兩顆震撼彈,先是證實 PS3 與 PS Vita 的數位商店將於明年關閉,接著更是證實了他們將會從 2028 年 1 月起停止推出旗下遊戲的實體光碟版本,而這目前已經在一些喜愛實體收藏的玩家之間引發了關於遊戲未來保存的熱烈討論,不僅如此,就連遊戲產業兩大重要組織也為此展開了一場對峙。

長期致力於遊戲保存工作的「電子遊戲歷史基金會」(VGHF) 在這項消息公開後就發布了一則聲明,呼籲包括「娛樂軟體協會」ESA 在內的產業組織應該要提出一種能夠「合法保存數位遊戲」內容的長期方案,好讓遊戲博物館、圖書館與研究機構在未來的數十年後仍能好好保存並研究當代遊戲文化。
根據 VGHF 的說法,雖然索尼的這項爭議決策對偏好收藏實體遊戲的玩家、二手市場、零售商,以及仰賴實體銷售的遊戲開發者來說無疑是一次沉痛的打擊,同時還削弱了消費者的選擇權益,但對於專業的遊戲保存機構來說,影響其實並沒有外界想像中的那麼大,然而,真正問題在於數位化後的長期保存。
他們強調在過去 20 年來,絕大多數的電玩遊戲其實都不是專門為家用主機設計,更不用說被壓製到光碟或卡匣等實體媒介上。而就算一款遊戲推出了實體版本,但「首日更新」等發布形式幾乎已成為常態,所以即便遊戲光碟被保存了下來,那也並不一定能代表玩家當時實際遊玩的版本。為此,遊戲博物館與檔案等機構應該為這樣的未來提前做好準備,而純粹保留實體光碟,並不一定能被視為長期保存一款遊戲的唯一方案。
正因為如此,VGHF 進一步呼籲 ESA 等產業組織應該要提出一套更加完善的保存解決方案,使博物館與研究機構在未來的 50 年甚至是更久以後都能完善保存現代的遊戲作品。
「真正讓我們困惑的是,業界究竟期望像我們這樣的機構做些什麼?」VGHF 在聲明中寫道
「如果平台持有者已經開始決定要全面淘汰實體媒介以及傳統數位商店,那我們當然也會希望 ESA 這樣的貿易組織能為檔案館與博物館提供一種合法保存數位內容,並能在未來進行研究與使用的具體方案。大家都認同這會是個非常嚴重問題,但 ESA 卻始終反對文化遺產機構推動讓這一切變得更加容易的著作權法改革。娛樂產業真的得認真面對這個問題,因為要求博物館在 50 年後還能下載一份《俠盜獵車手 6》,並祈禱這遊戲能順暢運行,根本就不是一種保存方案。」
值得注意的是,VGHF 在這份聲明中始終強調著「合法性」的重要性,因為在關於長期保存的討論中,部份玩家認為盜版反而成為了一種真正能夠場其保存一款遊戲的方式,但 VGHF 似乎仍然不希望這種方式成為最終手段。
而在週三回應 Bluesky 用戶相關提問時,VGHF 創辦人 Frank Cifaldi 也表示他作為一位致力於電子遊戲歷史保存機構的負責人,同時也是個將一生投入在此工作中的研究者,這絕對是個最準確的事實。而在這之前,他們就曾試圖與產業的貿易組織合作尋找一種合法途徑,但可惜的是,他們仍拒絕提供任何具有意義的替代方案。
就在 2024 年,電玩產業研究人員曾向美國著作權局提出一項例外申請,希望能藉此直接遠端存取已絕版的電子遊戲,而不必親自前往圖書館或檔案館,但可惜的是,這項申請最終遭到拒絕。而 VHGF 當時也嚴正批評了這項決定,並指控 ESA 疑似遊說美國著作權,最終才擋下了此提案,迫使研究人員不得不尋求非法管道,才能接觸到那些早已絕版,且幾乎完全無法以正規方式取得的遊戲。



