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Tags: AI 影片Hell GrindHiggsfieldSeedance 2.0坎城影展

首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段

達小編 by 達小編
2026 年 05 月 26 日
in AI 趨勢與相關新聞, 最新科技新聞
讀取中...

今年坎城影展期間,一部名為《Hell Grind》的電影在坎城放映引發了科技與影視產業的高度關注。這部片長 95 分鐘的奇幻動作片,號稱是全球第一部「完全以 AI 生成」的長篇電影,由舊金山 AI 新創公司 Higgsfield 操刀,僅花了 14 天、15 人團隊,就完成整部電影的創作,不過這部影片並不便宜,總預算高達 50 萬美元(約合新台幣 1,625 萬元),跟一般人認知 AI 影片就是低成本的既定印象不同。

首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段 - 電腦王阿達

Higgsfield 這間公司大家應該會覺得有點眼熟,該公司是一間 AI 影片生成服務提供商,在 YouTube、Facebook、X 上都進行了相當高強度的廣告推廣,在 Seedance 2.0 推出之後更是推出過好幾部讓人印象深刻的 AI 影片,蠻多都具備好萊塢電影(或影集)的水準,如之前我們介紹過的「Zephyr」機甲美少女 K-POP 影片就是他們的示範作品:

《Hell Grind》是一部怎樣的電影?

《Hell Grind》是一部奇幻動作片,由導演 Aitore Zholdaskali 執導,並與曾兩度入選坎城官方單元的哈薩克導演 Adilkhan Yerzhanov(作品《The Gentle Indifference of the World》)共同編劇。劇情描述四名街頭小偷:Roco、Lulu、Jax 和 Rein,在一次搶劫中意外觸發了古老神器,導致 Lulu 被傳送到地獄。主角們為了救回同伴,踏上了穿越西藏寺廟與封建日本的跨國冒險。官方用一句話總結這部片的調性:「奇幻是悲劇,動作是悲傷。」(Fantasy as tragedy. Action as grief.)

從預告片來看,畫面風格偏向黑暗奇幻,包含大量怪物、神話生物與動作場面。雖然人物表情比起一般 AI 生成影片更加自然,但仔細觀察仍可辨識出 AI 的痕跡。
首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段 - 電腦王阿達

驚人的數字背後:50 萬美元預算怎麼花的?

據悉,《Hell Grind》的總預算為 50 萬美元(約新台幣 1,625 萬元),聽起來雖然遠低於好萊塢同類型電影(傳統成本約 5,000 萬美元,即新台幣 16.25 億元),但其中高達 40 萬美元(約新台幣 1,300 萬元),80% 的預算都是花在 AI 算力成本上,真正用於人員薪資與後製的費用反而只是少數。

製作流程也遠比想像中燒腦,僅電影前 25 分鐘的內容,團隊總共生成了 16,181 段 AI 影片,但其中絕大多數都有瑕疵,包括:角色眼神不對、面部表情僵硬、鏡頭穿幫….等,最終只篩選出 253 個可用的鏡頭,篩選率高達 1/64,不到 2%,花費高達 69000 美金(編按:一般來說不用抽這麼多卡,應該是該團隊對品質要求比較高)。
首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段 - 電腦王阿達

更驚人的是,為了讓 AI 精準生成每個畫面,團隊必須撰寫極其詳盡的提示詞。平均每 15 秒的畫面,就需要寫出高達 3,000 字的提示詞。
首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段 - 電腦王阿達

該公司的項目負責人也在 YouTube 上詳細的分享了該部電影的完整創作過程:

使用工具:Dreamina-Seedance 2.0 + Soul Cinema + Soul Cast

《Hell Grind》的技術底層並非單純依賴單一 AI 模型,根據負責人說明本片使用了多套 AI 工具協作:

  • Dreamina-Seedance 2.0:由位元組跳動(ByteDance)旗下的 Dreamina 團隊開發的影片生成模型,Seedance 2.0 於 2026 年 4 月正式對 Higgsfield 用戶開放,是當前最強的 AI 影片生成模型之一。
  • Soul Cinema:Higgsfield 自有的專屬模型,專門處理角色一致性與世界觀連貫性,確保 AI 生成的畫面在長片中不會產生角色外觀飄忽不定的問題。
  • Soul Cast:另一套 Higgsfield 自有模型,專注於角色陣容管理。

Higgsfield 創辦人 Alex Mashrabov 在 LinkedIn 上表示:「《Hell Grind》是向整個產業發出的一個信號,展示了這項技術在規模化之後的能力。同等級別的傳統電影製作成本大約是 5,000 萬美元,而我們用不到 50 萬美元就完成了。」
首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上片段 - 電腦王阿達

爭議:「坎城放映」不等於「坎城影展」

雖然多家媒體都使用了「在坎城影展首映」的說法,但坎城影展官方發言人明確表示,《Hell Grind》「並未列入官方 Festival de Cannes 節目」。實際情況是,《Hell Grind》是在坎城當地由第三方舉辦的產業活動(Industry Event)中放映,更具體地說,是 5 月 16 日在 Vieux Port 舉辦的私人產業預覽,以及 5 月 21 日在 Cinema Olympia 的市場放映。這些活動雖然發生在坎城影展期間,但並非坎城影展官方選片的一環。

分析:AI 電影的現實與迷思

《Hell Grind》的出現,戳破了許多人對「AI 拍片很便宜」的直覺想像。50 萬美元的預算雖然遠低於好萊塢標準,但對於獨立創作者或小型工作室而言,仍然不是一筆小數目。更何況 80% 的經費都燒在 GPU 算力上,而非人力成本,這意味著隨著算力價格的下降,這類 AI 電影的成本確實有機會大幅降低。

然而,不到 2% 的畫面可用率也揭示了另一個殘酷事實:目前的 AI 影片生成技術,距離「一鍵生成可用的長片」仍有相當距離。每一段可用的 15 秒畫面背後,可能需要付出相當多次的失敗嘗試,而且一般人也很難使用 Higgsfield 的昂貴工具(該公司收費並不便宜)與每段影片動輒 3,000 字的精細提示詞撰寫。

但從產業影響來看,AI 長片在可預見的未來還不會取代傳統電影,但它確實打開了一扇門,對於無法負擔好萊塢高昂製作成本的創作者來說,50 萬美元就能產出一部 95 分鐘的類型片,這在五年前是無法想像的。 

Hell Grind 的前 22 分鐘片段已經在官方頻道釋出,有興趣的朋友可以看看,水準相當不錯:

結語

《Hell Grind》無疑是 AI 影視創作史上的一個里程碑,它是第一部完全由 AI 生成的長篇電影,從角色一致性、世界觀連貫性到敘事結構,都展現了當前技術的極限。但同時,它也是一面照妖鏡,反映出 AI 電影距離真正取代傳統製作還有很長的路:高昂的算力成本、極低的生成良率、以及遠比想像中更耗費人力的提示詞工程,都說明了「AI 拍片」四個字可能被大眾嚴重低估了其真實難度。

對於電影迷來說,或許真的可以暫時安心,傳統電影暫時還不會被淘汰,但取代一些特效後期製作應該是沒什麼大問題的,也相信之後我們也會看到越來越多這類型的電影出現。

好萊塢危險了?K-POP AI怪獸機甲片「Zephyr」全片使用 Nano Banana Pro 與 Seedance 2.0 製作

Tags: AI 影片Hell GrindHiggsfieldSeedance 2.0坎城影展

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