在 2010 年代之前,HDD 足以裝載、運行任何東西,但它也有幾個顯著地缺點。首先它的體積較大,其次機械式結構很容易發生故障,另外就是速度上比 SSD 慢得多。後來,SSD 迅速取代了 HDD,成為電腦和新一代遊戲機預設 ROM 儲存元件,事實上,SSD 已經成為一些主要 3A 大作的強制性硬體規格之一。
SSD 速度對遊戲真的很重要嗎?
如果僅僅只是換上 SSD 這可是不夠的,雖然它們通常比 HDD 更好,但 SSD 仍存在差異,一切可以歸結在讀寫速度上面。例如,SATA SSD 是最慢的 SSD 類型之一,讀寫速度通常是 200 到 500MB/s,比標準 HDD 的 80 到 160MB/s 要快得多。但與 NVMe SSD 的 2000MB/s 以上相比,這些都不值一提。但是這些速度對你的遊戲有多大影響呢?
由於 SSD 主要是儲存遊戲安裝檔的位置所在,那麼它們對遊戲速度有什麼重要影響呢?為什麼不買個超大容量又比較便宜的的 HDD來儲存你的所有遊戲,而是使用更小、更貴的 SSD?你可能會想畢竟,SSD 僅用於儲存,RAM、GPU 和 CPU 應該就能完成所有真正的繁重工作,這是真的,但你漏想一個關鍵部分:載入畫面。
當遊戲載入時,它會從 SSD 獲取資料和數據,將它們移動到 RAM,然後將圖形資訊發送到 VRAM,最後由 GPU 渲染每一幀。從 SSD 移動到 RAM 所需要的時間很大程度取決於 SSD 的讀寫速度。許多較新的開放世界遊戲採用一種串流傳輸的技術,其中你周圍的世界被載入 RAM 中,但當你移動時,遊戲會不斷地從儲存中提取紋理、模型和聲音,如果儲存的讀寫緩慢則會使這個過程變慢,你可能會注意到遊戲出現卡頓、遲滯甚至當機。
但這並不代表 SSD 載入速度越快,你的遊戲載入速度就越快,SSD 只是載入過程中的一部分。從 SATA SSD 換成使用 PCIe SSD 可以顯著(高達 35%)感受到載入時間縮短,具體取決於遊戲。但是,從 PCIe 3.0 轉移到 PCIe 4.0 SSD 則差異較微小(如果有的話)。5000MB/s SSD 和 7500MB/s SSD 在遊戲方面將提供非常相似的性能。雖然這些 SSD 在遊戲之外的讀寫速度可能更快,但引擎最佳化等其他重要元件也對遊戲速度有很大的影響。