就在 Valve 驚喜公開旗下最新產品 Steam Machine 後,除了規格與效能之外,另一個令全球玩家觀望的話題當然就是價格,但就以目前來說,Valve 對此依然守口如瓶。但根據分析師的說法,Valve 可能不會像微軟或索尼那樣,先壓低主機價格,事後靠軟體銷售填補。

然而,根據 Linus Media Group 網站的分析師 Linus Sebastian,Valve 似乎並沒有打算要在 Steam Machine 的定價上與 PlayStation、 Xbox 等遊戲主機展開正面競爭。在最近一集的 WAN Show 節目中,Sebastian 分享了一段他與 Valve 工程師討論 Steam Machine 定價的對話。
在這段對話中,Sebastian 表示他曾向 Valve 提出為 Steam Machine 定下 500 美元售價的建議,但似乎並沒有受到太好的回應。雖然他強調自己依然不知道實際售價會是多少,但他回憶到,當他提出了 500 美元這個售價時,房間裡的氣氛明顯變得尷尬。
「我無法透露實際售價,因為我還真的不知道。當我說我對於這台 PC 不會遵守傳統主機的定價模式感到有些失望時,是基於這種定價模式會因為製造商從該產品的生命週期內售出的每款遊戲中抽取 30% 的份額而得到補貼,但我覺得那會是一個更有意義的產品。他們問我『主機價格』是什麼意思,我回說 500 美元。雖然沒有人說話,但房間裡的氣氛不太好。」他表示
值得注意的是,雖然 Steam Machine 將運行基於 Arch Linux 的 SteamOS 作業系統,但系統本身採用了完全開放的架構,用戶依然可以自由安裝 Windows 等其他系統,這也是另一個與傳統遊戲主機之間最大的差異。Valve 可能願意在 Steam Deck 上採取較低利潤以確保設他們能更快在市場上站穩腳步,但 Steam Machine 若同樣採取低售價,對他們來說可能會造成重大問題。
由於 Steam Deck 主要用於掌上型的遊戲體驗,因此 Valve 很容易藉由遊戲銷售收回成本,正因為擁有著極為開放的架構,如果 Valve 壓低了 Steam Machine 的售價,那反而可能會導致企業或加密貨幣礦主大批購入,將其當成一般工作站或礦機使用,這將導致 Valve 完全無法從這些設備中獲得額外的 Steam 遊戲銷售收入。
此外,Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 也在近期揭露了他們是如何為 Steam Machine 決定硬體配置,以及如何在「性能」與「價格」之間取得平衡。根據他的說法,規格決定的參考依據就是 Steam 用戶的硬體調查,這讓 Valve 了解一般用戶家中 PC 的性能水準,最終為 Steam Machine 找出了最理想的性能定位。


