Valve 即將推出的全新 Steam Machine,無疑為當前的主機與 PC 遊戲市場帶來一股新氣象。這款產品的定位相當特別,它並非單純加入傳統家用主機的競爭,而是試圖同時跨足主機與 PC 兩大領域,為玩家提供一種介於兩者之間的新選擇。對於已經相當多元、甚至讓人有些眼花撩亂的遊戲硬體市場而言,Steam Machine 的加入勢必會再次改變版圖。
PS5、PC 和 Steam Machine:哪一款裝置才是玩遊戲的最佳選擇?
在此之前,許多玩家在 PlayStation 5 與 PC 遊戲平台之間的選擇已經夠艱難了;如今 Valve 的新硬體登場,使得這場較量從雙方競爭變成三方角逐。尤其是在微軟逐漸將 Xbox 的策略從硬體本身轉向「Xbox Anywhere」跨平台生態系的情況下,市場的競爭關係變得更加複雜。儘管目前關於 Steam Machine 仍有不少關鍵資訊尚未公開,例如確切的效能規格、正式上市日期以及最終售價等,但我們已能從現有的消息中勾勒出它在市場中的定位。透過已知的硬體方向、Valve 過去在 PC 生態的深厚基礎,以及我們對 PS5 與傳統遊戲 PC 的理解,可以初步推測這三者之間可能形成的競爭關係與差異。
購買成本
在遊戲硬體市場中,主機與 PC 之間最明顯的差異之一,就是價格結構。雖然兩者都不算便宜,但 PlayStation 5 在同等級效能下,仍普遍比遊戲 PC 更具價格優勢。目前 PS5 數位版的建議售價為新台幣 14,580 元,儘管上市多年,受關稅與全球經濟波動影響,價格始終維持在高點。至於效能更強的 PS5 Pro,售價則提升至新台幣 24,280 元,但相對地,它在圖形處理與整體性能上也有明顯升級。
相比之下,PC 的價格範圍就廣得多,從遠低於 PS5 的入門機種,到價格高得驚人的高階配置都有。依照零組件品質與規格不同,整體成本可能從新台幣幾千元一路攀升到數萬元不等。若以 PS5 的效能作為基準,除非選擇二手或翻新產品,否則要在同等價格以下找到性能相當的 PC 並不容易。加上近年記憶體與儲存元件價格波動劇烈,PC 的整體成本更難預測。
至於即將登場的 Steam Machine,目前官方仍未公布售價,但外界已經有一些推測。根據 Valve 與 Linus Sebastian 在 WAN 大會上的對話(IGN 也曾報導相關內容),這款裝置的定價預期會高於一般家用主機。以其硬體配置推估,價格可能落在 800 至 1000 美元(約合新台幣 25,350 至 31,700 元)之間;若考量記憶體與儲存成本,最終售價甚至可能更高。作為參考,Steam Machine 的設計理念與 Framework Desktop 有不少相似之處,而後者目前的起售價為 1,139 美元(約合新台幣 36,100 元),若兩者定位接近,那麼 Steam Machine 的價格走向也就不難想像。
原始性能和規格
PlayStation 5 的硬體規格已相當明確。它採用 AMD 客製化晶片,包含較早期的 Zen 2 CPU,以及具備 36 個運算單元、最高可達 10.3 TFLOPS 的 RDNA 2 GPU,搭配 825GB 儲存空間。這套組合足以支援 4K、30–60fps 的遊戲表現,但多依賴動態解析度與子採樣來維持效能。PS5 Pro 則進一步升級至 RDNA 3 GPU,運算單元提升至 60 個,效能上看 16.7 TFLOPS。
相較於固定規格的主機,PC 的硬體組合高度彈性,從入門到旗艦都有。不同的散熱、BIOS 設定與遊戲內畫質選項,都能讓同一套硬體呈現截然不同的效能。若追求與 PS5 相當的表現,PC 的成本往往更高,但也能透過調整設定換取更高畫質或更高幀率。
至於 Steam Machine,預計同樣採用 AMD 半客製化平台,但硬體更新幅度更大。傳聞指出它將搭載 Zen 4 CPU 與 RDNA 3 GPU,提供 28 個運算單元,目標是支援 4K、60fps 的光追遊戲。不過,考量 PS5 Pro 的運算單元數量是其兩倍以上,Steam Machine 的純效能可能略低於 PS5 Pro。
獨佔遊戲和遊戲庫訪問權限
PlayStation 5 的主要優勢之一是獨佔遊戲,例如《妖精的尾巴》與《GT 賽車 7》仍僅限於 PlayStation 平台。不過,這項優勢正在縮小,因為許多「獨佔」其實只是限時獨佔,最終都會登上 PC,而且 PC 版本通常提供更高階的圖形設定,有些甚至能解鎖在 PS 平台需額外付費的畫質選項(例如《對馬戰鬼》)。
因此,PS5 的遊戲陣容雖然豐富,但受限於平台本身,只能遊玩 PlayStation 生態系的作品。購買管道也相對單一:不是透過 Sony 數位商城,就是購買實體光碟(前提是主機有光碟機)。這種封閉模式通常代表較高的遊戲價格,但二手光碟仍是擴充遊戲庫的經濟選擇。
相較之下,PC 幾乎囊括所有類型的遊戲。微軟很少將作品鎖在主機平台,因此許多遊戲會同步登陸 PC。PC 也能運行網頁遊戲、雲端遊戲,並支援多種啟動器與商店,讓玩家在購買方式、價格與遊戲來源上都更具彈性。在遊戲選擇方面,Steam Machine 的定位更接近 PC。光是 Steam 商店本身就能提供龐大的遊戲庫,理論上也能像 Steam Deck 一樣安裝第三方商店,只是過程可能較繁瑣。由於 SteamOS 基於 Linux,它也有機會相容更多遊戲,進一步擴大可玩內容。
持久性與未來性
PlayStation 5 自 2020 年推出至今已超過五年,在快速演進的 PC 硬體世界裡,這樣的壽命已算老舊。即便在上市當年,PS5 的效能也並非頂尖。2024 年推出的 PS5 Pro 雖然有所提升,但整體表現仍不及中高階 PC。PS5 的升級彈性極低,除了更換整台主機外,幾乎沒有其他選項;儲存空間是唯一能擴充的部分,但幅度有限。隨著 PS5 進入產品週期後段,PS6 很可能在未來兩三年內登場,而 PS5 最終也會像歷代主機一樣逐步被淘汰。
相比之下,桌上型遊戲 PC 幾乎不會被時代完全拋下。當某個零組件成為瓶頸時,玩家通常只需更換顯示卡、CPU 或主機板即可延續整體效能,而記憶體、儲存、散熱與機殼等多半能沿用。這種「局部升級」模式讓 PC 能以較小、較頻繁的投入維持競爭力。當然,部分高階零組件的價格可能與整台主機相當,一切取決於玩家需求。此外,這種升級彈性主要存在於塔式桌機。小型桌機、一體機與筆電的可升級性普遍有限,許多產品的 CPU/GPU 甚至完全無法更換;部分品牌還採用專有零件,使升級更加困難。總體而言,PC 的選擇極為多元,彈性高但差異也大。
至於 Steam Machine,它更像是一台高度整合的 PC。雖然具備兩個 M.2 插槽提供儲存擴充,但記憶體是否可更換仍未確定。CPU 與 GPU 幾乎可以確定是固定在主機板上的,直到未來可能推出的「Steam Machine 2」或新主機板才有機會升級。
最終結論:PlayStation 5、PC 還是 Steam Machine?
在易用性方面,PlayStation 5 依然佔優勢,開機即可遊玩、不需任何設定,搭配成熟的遊戲庫,以這個價格能提供的體驗很難被同級 PC 超越。但若追求彈性、效能與長期升級空間,PC 仍是最具自由度的選擇。PC 不僅遊戲種類最豐富,還能透過多家商店、折扣與免費遊戲節省大量成本,而且線上遊戲通常不需額外訂閱,雖然 PC 偶爾會遇到相容性或效能調校問題,但解決一次,往往能換來長期穩定的高品質遊戲體驗。
至於 Steam Machine,它的定位介於 PS5 與真正的遊戲 PC 之間,因此價格將成為關鍵。Valve 已暗示它不會採用主機式的低價策略,這也意味著在相同預算下,它的效能可能難以與同價位的 PC 競爭。






