Valve 全新一代 Steam Controller 在 5 月初正式開賣後,短短 30 分鐘內即全數售罄,讓許多玩家措手不及。為解決這個問題,Valve 不是讓玩家苦等補貨,而是在上市後不到 48 小時內,直接將控制器與其專屬配件 Puck 的外殼 CAD 檔案完全公開,任何人都可以免費下載、修改,甚至自行 3D 列印。此舉不僅迅速化解了缺貨引發的不滿,更再次展現 Valve 在硬體開放策略上的一貫作風。
STP 與 STL 雙格式釋出,玩家可以自行下載列印
根據 Valve 在 Steam 硬體社群的官方公告,這次開放的內容涵蓋了 Steam Controller 與 Puck 的「外殼表面幾何(surface topology)」CAD 檔案。檔案格式方面,Valve 同步提供了 STP(具備參數資訊的實體模型)與 STL(適合快速 3D 列印的網格模型)兩種版本,讓專業設計師與一般玩家都能找到適合自己的格式。
在授權協議上,Valve 選擇了 Creative Commons BY-NC-SA 4.0(姓名標示—非商業性—相同方式分享)。這意味著全球玩家可以自由修改設計、自行列印並在社群上分享,只要標註原始出處且不涉及商業銷售即可。對於有意量產販售的副廠夥伴,Valve 表示可另行洽談商業授權,為第三方配件市場保留了明確的商業路徑。
Puck:16 克的多功能無線接收充電座
這次開放的另一個重點是「Steam Controller Puck」:這個重量僅 16 公克的小配件身兼多職。它不僅是支援專屬 2.4 GHz 協議的高性能無線接收器(端到端延遲約 8ms,可同時連接 4 組設備),同時也是具備磁吸自動吸附功能的充電底座。
值得一提的是,Valve 在 CAD 檔案中特別標註了「禁止區域(Keep-out zones)」。由於 Puck 內部整合了高敏感度的 RF 天線與專屬磁性充電接點,若不慎在 3D 列印改裝時遮擋到特定路徑,可能會影響無線訊號品質與充電效率。這種將硬體設計限制透明化的作法,大幅降低了第三方開發者在設計配件時的試錯成本。
Valve 的硬體開放方程式:Steam Deck 成功經驗複製
這並非 Valve 首次對外公開硬體 CAD 檔案。早在 2022 年 Steam Deck 推出時,Valve 就採取了完全相同的策略,最終催生了 JSAUX、dbrand 等知名副廠配件品牌的崛起,並在 Printables 等 3D 列印社群累積了數千種免費的用戶自製設計。
從商業邏輯來看,Valve 的意圖相當明確:該公司無意靠銷售塑膠支架或充電底座來獲利,而是透過開放 CAD 檔案,將硬體配件的開發權「外包」給了全球最具創造力的玩家社群。當玩家能自行設計與列印專屬的車用底座、桌面掛架或客製化外殼時,Steam Controller 的應用場景將大幅擴張,進而強化 Steam 生態系的整體黏著度。
新品上市即缺貨,玩家反應熱烈
新一代 Steam Controller 在上市後隨即引發搶購潮。根據外電報導,首批庫存在開賣後 30 分鐘內即告售罄,讓 Valve 不得不緊急增產。這款控制器最大的革新在於採用了 TMR(隧磁阻)磁感應技術取代傳統類比搖桿的物理接觸結構,不僅壽命更長、精準度更高,而且完全擺脫了傳統搖桿最為人詬病的「飄移(drift)」問題。
此外,新控制器直接在韌體層面支援免驅動即插即用,無論是在 Steam Deck、Windows PC 還是 Linux 系統上都能一插就上手。這種跨平台設計加上 Valve 近期在 Steam 用戶端中全面納入控制器支援的更新,使得這款控制器不僅是遊戲玩家的利器,也成為了自製遊戲主機與模擬器玩家的熱門選擇。
Valve 這波操作再次證明了一個趨勢:當原廠願意釋出硬體設計檔案,硬體就不再只是一個「完成品」,而是一個可以持續演進的開放平台。從 Steam Deck 到 Steam Controller,Valve 正逐步打造一個玩家可以「參與定義」的硬體生態系。
隨著 CAD 檔案的上線,我們可以預期 Printables、Thingiverse 等 3D 列印社群很快會湧現大量 Steam Controller 的魔改設計。而 Valve 在授權條款中保留的商業授權路徑,也為未來第三方配件市場的蓬勃發展埋下了伏筆。
對於已入手 Steam Controller 的玩家,現在就能到 Valve 的 GitLab 倉庫下載 CAD 檔案,開始設計屬於自己的專屬配件。而對於仍在等補貨的玩家,或許可以先研究一下這些 CAD 檔案,等控制器到手後直接開印。


