Sony 在 7 月 1 日正式宣布,自 2028 年 1 月起所有 PlayStation 主機新推出的遊戲將停止生產實體光碟,全面轉向數位發行。這項決定在遊戲圈投下震撼彈的同時,也點燃了「數位時代我們到底擁不擁有自己買的東西」這場辯論。GitHub 看準時機,隔天就推出一項極具諷刺意味的活動:讓你把自己的程式碼燒錄到 CD-ROM 上寄到家門口。
Sony 的公告:光碟時代正式畫下句點
Sony 互動娛樂(SIE)在官方部落格上以極為簡短的篇幅宣布了這項重大決定:因應消費者偏好持續由實體光碟轉向數位內容,2028 年 1 月起所有新推出的 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟,僅透過 PlayStation Store 與零售商提供數位版本。Sony 用數據為這項決策背書:根據 2025 會計年度第四季報告,PS4 與 PS5 平台上完整遊戲的銷售額中,數位下載佔了 85%,實體光碟僅佔 15%。遊戲零售巨頭 GameStop 在過去兩個會計年度關閉了超過 1,300 家門市,實體通路的萎縮已是有目共睹。
Sony 也同步宣布 PlayStation Store 的 PS3 與 PS Vita 服務將於未來陸續關,這意味著一旦這些商店下線,玩家將無法購買新的數位內容,已購買的遊戲雖然短期內仍可下載,但長期存取權仍掌握在 Sony 手中。
GTA 6 爭議:連實體版都是假的
Sony 公告的時機點恰好撞上了另一場遊戲圈的大討論。Rockstar 即將推出的 GTA 6 的「實體版」被玩家發現盒內只附一組下載序號,根本沒有實體光碟。這讓期待收藏實體版的玩家大失所望,不少人直言這根本不是「實體版」,只是一個「有盒子的數位版」。
遊戲歷史保存基金會(Video Game History Foundation, VGHF)隨即發表聲明,呼籲美國娛樂軟體協會(ESA)提出「有意義的解決方案」來合法保存純數位遊戲。VGHF 指出,ESA 長期反對改革數位版權保護法規,導致大量遊戲在數位商店關閉後便永遠消失,「光靠下載並非遊戲保存之道」。
GitHub 的精準嘲諷:CD-ROM 你的程式碼
就在 Sony 宣布後不到 24 小時,GitHub 在 X 上發布了一則措辭正式但明顯諷刺的公告:
「我們聽到了您的心聲,我們也深有同感。鑑於實體媒體的最新發展,GitHub 很榮幸地宣布,您現在可以透過 CD-ROM 取得您的 public repo。收藏它、借給朋友,或是傳承給您的子孫。您的程式碼將實體歸您所有,直到永遠。老實說,除非您把它弄丟了。」
We heard you. And we agree.
In light of recent developments in physical media, GitHub is proud to announce that you can now obtain your public repo on CD-ROM.
Keep it. Lend it to friends. Pass it on to your children.
Your code is physically yours, forever. Until you lose it,… pic.twitter.com/p1qxqjmnfa
— GitHub (@github) July 2, 2026
這則推文附帶的連結 `gh.io/cd` 導向一個真實的 Microsoft Forms 表單,表單標題為「GitHub Presents Your Code, On a CD」,要求填入 GitHub 帳號名、public repo URL、收件地址與電話。申請時間僅限 7 月 2 日至 7 月 6 日共四天,先到先得,限前 1,000 名提交者,每人限申請一片。
也就是說,這是個玩笑,但也是真的,GitHub 真的會燒錄 CD 寄給你。在 X 上,這則推文在數小時內便突破百萬瀏覽,留言分成兩派:一派覺得幽默到位,另一派則藉此吐槽 GitHub 自己的可靠性問題。開發者 Robert Hurst 直言這是浪費時間的公關秀,GitHub 過去一年記錄了 257 起事件、48 起重大故障,根本沒資格嘲諷別人。
不只是 PlayStation:微軟 Xbox 也在考慮無光碟化
Sony 並非唯一朝全數位化邁進的主機廠商,微軟自家 Xbox 部門同樣傳出正在考慮下一代主機完全捨棄光碟機的消息。也就是說,嘲笑 Sony 的 GitHub 的母公司微軟,自己的遊戲部門也在走同樣的路。
其他品牌也加入了這波諷刺潮。英國 Domino’s 披薩和肯德基西班牙分公司分別發布了「純數位披薩」和「純數位炸雞」的假公告,蹭上了 Sony 這次的流量熱度。
數位便利的代價:你買了什麼,公司說了算
這場風波的核心問題其實很簡單:當實體光碟消失後,你在 PlayStation Store 上花錢「購買」的遊戲,到底算不算你的?答案恐怕令人不安。數位商店關閉、授權變更、平台倒閉,這些都不是假設性問題。Sony 關閉 PS3 和 PS Vita 商店就是活生生的例子。
CD-R 的壽命大約在 10 到 30 年之間,稱不上「永久保存」,但至少它不會因為某家公司的季度財報壓力或伺服器搬遷就消失。Windows Latest 的評論精闢地總結:「實體媒體從未真正消失,不是因為人們懷念光碟盒,而是因為架子上的一片光碟不會在乎公司董事會決定了什麼。」
這也是 GitHub 這則玩笑之所以引起巨大迴響的原因,它不只是嘲諷了 Sony 的決策,更觸碰了消費者對於數位所有權的焦慮。消費者真金白銀買了遊戲軟體,但到最後卻不算真的「擁有」它,而雲端儲存的承諾又可能被平台關閉、授權變更打臉時,遊戲是否應該有「實體版」的焦慮就顯得格外真實。這也許就跟小島秀夫在 2021 年就說過的:
「即便某一事物成為了數據,但真正的持有權也不在於你。試想一下,若一旦這個世界、國家、政府,或是一個想法造成了重大意外或者事故時,這些被數位化的東西很可能就這樣沒了。」
「屆時,我們所喜愛的這些電影、書籍與音樂…等等,都可能無法再隨心所欲地去享受它,這樣的想法並非出自於貪婪,而是發自內心的擔憂與害怕。」
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Eventually, even digital data will no longer be owned by individuals on their own initiative. Whenever there is a major change or accident in the world, in a country, in a government, in an idea, in a trend, access to it may suddenly be cut off.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 5, 2021
但諷刺的是小島的預言似乎快要成真了,但我們能做的事情似乎不多…

